3D
Tilbage Nose-in Pirouetter 540-1980gr stall-turn Baglæns Forlæns-baglæns U Flip Udvendigt loop Hovering roll Inverteret Stallturn->inverteret Inv pirouetter Baglæns indv. loop Baglæns udv. loop Baglæns rul Tailslide m. baglæns rul Invertet autorot. Looping autorot. Loop med pirouetter Death Spiral

 

RC-HELI.DK
Lidt om mig
Nybegynder ?
Acrobatica
Modelflyvenyt
Foto-siderne
Mine modeller
Manualer
Scala
Tips & Trix
Links
Min gæstebog
E-mail Grupper
Sidste nyt
Virus

 


Allerede ved at kigge på ovenstående overskrifter bør du med lidt fantasi kunne forstille dig nogle af  manøvrerne. Alle er nogle jeg i større eller mindre udstrækning behersker, - og jeg er kun lige begyndt !!! For mig er den stadigt længere liste af "umuligheder" årsagen til at det bliver sjovere og sjovere at flyve heli...

NB.:Lige nu er der ikke noget bag alle knapperne men resten kommer snart.

OBS.: "Don't try this at home" plejer de at sige på amerikansk TV... Det er på sin plads med en lille advarsel. De her beskrevne manøvrer er ikke for alle. For det første er det et krav med en robust helikopter der er sat op til formålet, men dernæst er nødvendigt med en vis portion erfaring, og du bør i tilgift være rimelig trænet i "kaos-flyvning" - d.v.s. - gør noget - se hvad der sker og genvind kontrol. Det er nemmere sagt end gjort og under alle omstændigheder skal du have mange timer i logbogen før du går i gang med disse ting.

Heliopsætning.
For at komme i gang med 3D skal din helikopter sættes op til at flyve lige så godt på ryggen som retvendt, - og så er det vigtigt at dit rotorhovede bliver justeret om så du har 0 graders pitch når din pitchpind står i midten. Det er ikke nok blot at flytte rorhornet på pitchservoen, - for ideen er at når pitchservoen står vinkelret på bevægelsesretningen,- så skal rotorhovedet give 0 graders pitch (det normale er 4 -6 graders pitch med pitchpinden i midten). Prøv også om f.eks. pitchkompensator og hiller-mixere kan stå vandret ved samme lejlighed. Når dit kontolsystem er justeret til 0 grader laves resten i radioen.

Andre ting: Det er vigtigt at alt inde i helikopteren er sikkert fastgjort - ligesom f.eks. hood skal sidde FAST. Under kraftige cykliske input vil din helikopter nemlig have en tendens til at ryste ret meget og så er det vigtigt at modellen ikke rasler fra hinanden. Yderligere er det vigtigt at du har ordentlige ting i din helikopter. F.eks. er en stærk pitchservo et must, - og hvis den er lidt hurtig samtidig er det et plus. Heading-hold på gyroen er en nødvendighed for at kunne gennemføre en række af manøvrerne og i den forbindelse har du brug for en lynende hurtig haleservo. Husk at gode servoer, - og i særdeleshed en lynhurtig haleservo bruger ret meget strøm. Brug accuer med rigelig kapacitet og frem for alt en type accuer der kan aflevere stor strømstyrke

Radioopsætning:
Når man laver en 3D opsætning er idéen at helikopteren skal lette ved omtrent 2/3 "pind" og den skal hover på ryggen ved omtrent 1/3 "pind". Normalt laver man en Idle-up 1 hvor pitchkurven er glattet ud omkring midten. I nedenstående er der den samme udglatning, men her ligger udglatningerne ved hhv. 1/3 og 2/3 "pind". 
 

Gaskurve Pitchkurve

Princippet for  gaskurven er at der gives gas uanset om modellen hænger normalt eller der flyves på ryggen. Som det ses gives der i eksemplet ca. 60% gas omkring hhv normal og inverteret hover. Det er i de fleste tilfælde ret meget, - men hvis du skal flyve 3D er det også vigtigt med relativt mange omdrejninger, - man kan nemlig hurtigt få brug for kræfterne 

 Der kommer mere om opsætning

Sidst opdateret 10. juni 2003